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Infração_indireta_em_competição [agentive]

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Designa uma infração em que um Infrator viola uma regra do esporte que não envolva força excessiva contra o oponente, em determinado Tempo do jogo e Lugar da instalação esportiva.

Properties

ID
#1330
Entry
frm_indirect_fouls
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
fnbr
Domains
domain:sport_and_leisure
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Indirect_fouls

Core Frame Elements (1)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Infrator
O atleta que infringe uma regra do esporte.
—
Atletas

Peripheral Frame Elements (4)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Adversário
O atleta ou a equipe beneficiados pela infração indireta.
— —
Lugar
Parte da instalação esportiva onde a infração acontece.
— —
Tempo
O momento em que a infração ocorre.
— —
Tipo
O tipo de infração indireta.
— —

Frame-Frame Relations (1)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Cometer_infração_esportiva
FE-FE

Lexical Units (21)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
carregada.n event no vôlei, vôlei de praia, tênis e badminton, quando o jogador retem a bola ou empurra a bola retendo-a demais.
carregar.v event no vôlei, vôlei de praia, tênis e badminton, quando o jogador retem a bola ou empurra a bola retendo-a demais.
cavar.v event no futebol, trata-se de agir no sentido de levar o árbitro a conceder uma falta a favor de seu time.
conduzir.v event no vôlei, vôlei de praia, tênis e badminton, quando o jogador retem a bola ou empurra a bola retendo-a demais.
condução.n event no vôlei, vôlei de praia, tênis e badminton, quando o jogador retém a bola ou empurra a bola retendo-a demais.
dois toques.n event infração cometida em esportes como o tênis, o tênis de mesa, o badminton, o vôlei e o vôlei de praia em que o atleta toca duas vezes na bola sem que haja um passe para outro atleta ou para o lado adversário.
dupla falta.n event no tênis é o tipo de infração que ocorre quando duas faltas são cometidas sucessivamente ao servir. Isso resulta, como sanção, na perda do ponto.
falsa partida.n event A vantagem que o atleta tenta obter ao iniciar a corrida antes dos outros competidores.
falta de pé.n event no tênis, é a infração cometida quando o servidor muda a sua posição andando ou correndo, ainda que pequenos movimentos do pé sejam permitidos; ou toca com os pés a linha de fundo ou o campo; ou toca com os pés a área fora da extensão imaginária da linha lateral; ou toca com os pés a extensão imaginária da marca central.
fora de jogo.n event também fora de jogo, é uma regra usada por vários esportes em equipe diferentes regulando aspectos da posição dos jogadores.
impedimento.n event no futebol, é quando o jogador se encontra mais próximo da linha de gol adversária do que a bola e o penúltimo jogador do time adversário, e além disso, participa da jogada.
interferência.n event O ato de impedir ou obstruir ou dificultar.
invadir.v event em esportes como o tênis, badminton, vôlei e vôlei de praia, é a infração cometida quando o atleta ultrapassa a rede em direção ao lado adversário com alguma parte do seu corpo ou com algum instrumento como a raquete.
invasão.n event em esportes como o tênis, badminton, vôlei e vôlei de praia, é a infração cometida quando o atleta ultrapassa a rede em direção ao lado adversário com alguma parte do seu corpo ou com algum instrumento como a raquete.
jogo perigoso.n event no futebol, é quando o movimento de um jogador ameaça a integridade física de outro.
mão.n event no futebol, é quando o jogador toca na bola usando a mão.
queimar a largada.n event largar antes dos demais competidores, antecipando-se ao comando de largada. A largada é dada novamente ou o atleta ou os atletas infratores são excluídos da prova.
queimar.v event largar antes dos demais competidores, antecipando-se ao comando de largada. A largada é dada novamente ou o atleta ou os atletas infratores são excluídos da prova.
simular.v event no futebol e pólo aquático, é uma infração cometida por um jogador com a intenção aparente de levar um árbitro à marcação de uma falta incorretamente contra um jogador adversário. Um árbitro pode emitir, como sanção, um cartão amarelo contra uma equipe pela simulação repetida.
simulação.n event no futebol e pólo aquático, é uma infração cometida por um jogador com a intenção aparente de levar um árbitro à marcação de uma falta incorretamente contra um jogador adversário. Um árbitro pode emitir, como sanção, um cartão amarelo contra uma equipe pela simulação repetida.
toque duplo.n event infração quando o atleta toca na bola duas vezes consecutivamente.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.