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Cair_no_sono [experiential_change]

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Um Dormidor vai do estado de vigília a um estado alterado de consciência, onde ele não está ciente do ambiente. As ULs deste frame são diferenciadas pela rapidez e profundidade com que o estado é inserido e o que causa a mudança (especialmente se ocorre naturalmente como resultado de sonolência ou é causado por lesão).

Properties

ID
#266
Entry
frm_fall_asleep
Namespace
Experiential.Change
FrameNet version
Fall_asleep (fnbk_1.7)
Domains
domain:ciclo_sono_vigĂ­lia
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Fall_asleep

Core Frame Elements (1)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Dormidor
É a entidade que adormece.
—
Pessoas
Animais

Peripheral Frame Elements (2)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Lugar
Identifica o Lugar onde o evento ocorre.
— —
Tempo
Identifica o Tempo quando o evento ocorre.
— —

Frame-Frame Relations (3)

Precedes

Precedes relations
Is preceded by
Estar_acordado
FE-FE
Precedes
Dormir
FE-FE

SubFrame

SubFrame relations
Is subframe of
Ciclo_dormir_acordar
FE-FE

Lexical Units (4)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
adormecer.v event passar do estado de vigĂ­lia ao estado de sono.
apagar.v event FN: adormecer rapidamente profundamente.
cochilar.v event FN: adormecer levemente.
desmaiar.v event perder a consciĂŞncia.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.