Frame Report
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Perder_a_cabeça [experiential_change]
Um Protagonista passa de um estado padrão de equilíbrio mental e emocional para um estado temporário de desequilíbrio, muitas vezes um estado de raiva. Uma Explicação para a mudança de estado pode ser dada. Da mesma forma, as ações que o Experienciador toma como resultado de seu novo estado emocional podem ser expressas. Tanto a Explicação quanto a Ação podem ser introduzidas como cláusulas coordenadas. As unidades lexicais também são frequentemente acompanhadas por expressões de uma Parte_afetada.
Properties
Core Frame Elements (2)
Peripheral Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Grau |
O Grau marca a extensão na qual o estado mental do Protagonista muda.
|
— | — |
| Maneira |
Qualquer descrição do evento que não seja coberta por EFs mais específicas, especialmente descrições gerais comparando eventos.
|
— | — |
Extra-thematic Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Explicação |
A causa do Protagonista perder o equilíbrio mental.
|
— | — |
| Parte_afetada |
Uma pessoa (ou pessoas) que é especialmente afetada pela Ação do Protagonista.
|
— | — |
Frame-Frame Relations (1)
Using
Lexical Units (4)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| desmoronar.v | event | FN: |
| ficar furioso.v | event | FN: agir de uma forma indicando extrema frustração. |
| ficar louco.v | event | FN: agir de maneira irracional devido ao medo excessivo |
| pirar.v | event | FN: (slang) perder o controle e se mover (ou falar) de forma selvagem e violenta, geralmente devido a uma situação percebida como intolerável. |
None.
None.
No visual units
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