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Experiência_de_percepção [experiencer_state]

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Esse frame contém palavras de percepção cujos perceptores têm experiências perceptivas que eles não necessariamente intencionam ter. Por esse motivo, nesse frame chamamos o papel do Perceptor de Perceptor_passivo. Comparando o frame de Experiência_de_percepção com o de Percepção_ativa, percebemos que, para algumas modalidades, existem itens lexicais diferentes em cada frame. Por exemplo, enquanto Experiência_de_percepção tem 'ver', Percepção_ativa tem 'olhar'. Para outras modalidades de sentidos, encontramos os mesmos itens lexicais em ambos os frames. Esse frame também inclui palavras que não são específicas a qualquer modalidade de sentido, incluindo 'detectar', 'perceber', 'percepção', 'sentir'.

Properties

ID
#64
Entry
frm_perception_experience
Namespace
Experiential.Experiencer_state
FrameNet version
Perception_experience (fnbk_1.7)
Domains
domain:percepção_sensorial
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Perception_experience

Core Frame Elements (3)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Fenômeno
Esse EF é a entidade ou fenômeno que o Perceptor experimenta com seus sentidos. Ele é tipicamente expresso como Objeto seguindo verbos.
—
Evento
Parte_do_corpo
A Parte_do_corpo é a localização no corpo do Perceptor_passivo, onde a experiência perceptiva ocorre. É tipicamente expresso em um PP. Esse EF ocorre menos frequentemente do que outros, porque muitas palavras alvo implicam que uma parte do corpo em particular esteja envolvida (por exemplo, cheirar precisa ser feito pelo nariz). No entanto, o verbo 'sentir' pode ocorrer com esse elemento, porque o toque não é localizado no corpo da mesma forma que outras modalidades são. Parte_do_corpo pode ser expressa em outras modalidades, quando adiciona especificidade ao que é indicado pela palavra alvo em questão.
—
Partes_do_corpo
Perceptor_passivo
Esse EF é o ser que tem uma experiência perceptual, não necessariamente de propósito. É normalmente expresso como um argumento externo.
—
Pessoas

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Parte_do_corpo Perceptor_passivo

Peripheral Frame Elements (9)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Direção
Este EF é usado para todas as expressões semelhantes a trajetórias, exceto aquelas que indicam a localização do Perceptor, que descrevem como a atenção do Perceptor é direcionada durante o ato de percepção.
— —
Estado
Estado é a localização, atividade ou outra característica do Fenômeno.
— —
Fundo
O Fundo é o fundo perceptual contra o qual o Fenômeno é experimentado (ou não experimentado) pelo Perceptor_passivo. Pode ser distinguido de modificadores pós-nominais locativos do Fenômeno em contextos negativos.
— —
Grau
O Grau indica o grau em que a Percepção é experienciada.
— —
Lugar
A localização geral dentro do qual o ato de percepção ocorre.
— —
Maneira
Expressões de maneira podem ser de interesse lexicográfico se descreverem propriedades da percepção tais como: claramente, alto, etc.
— —
Meio
A ação pela qual o Perceptor percebe.
— —
Meio_obscurecedor
O Meio_obscurecedor é o meio através do qual o Fenômeno se faz perceptível ao Perceptor_passivo. Isso é semelhante à Direção, mas ocorre na direção oposta e implica um movimento do Fenômeno.
— —
Tempo
O Tempo no qual o Perceptor_passivo ou a Parte_do_corpo percebe o Fenômeno.
— —

Extra-thematic Frame Elements (7)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstâncias
Uma situação que ocorre durante o evento. Esse elemento de frame é usado principalmente para destacar o evento denotado pelo alvo em relação a um estado de coisas secundário (potencialmente parcialmente) causal ou concessivo.
— —
Concessivo
Esse EF significa que o estado de coisas expresso pela oração principal (que contém o alvo) ocorre ou se mantém, e algo diferente daquele estado de coisas seria esperado, dado o estado de coisas na oração concessiva.
— —
Contexto_contrastivo
Um elemento do discurso que serve para contextualizar o Fenômeno ao qual está diretamente relacionado (ou seja, preenchendo um papel de EF do Fenômeno ou vice-versa). Contrasta com outros elementos contextualmente relevantes que potencialmente (mas não na verdade) preenchem o mesmo papel.
— —
Depictivo
O Estado indica expressões predicativas que se aplicam ao Fenômeno, fornecendo algumas informações sobre o estado em que se encontra enquanto o Perceptor_passivo o experimenta.
— —
Duração
Duração denota o período de tempo desde o início de uma situação contínua (aquela denotada pelo alvo) até o seu final.
— —
Frequência
Uma expressão de quantas vezes o evento ocorre.
— —
Localização_do_perceptor
Esse EF identifica a Localização_do_perceptor durante a experiência de percepção.
— —

Frame-Frame Relations (6)

Causative

Causative relations
Has as causative
Causar_perceber
FE-FE

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Percepção
FE-FE
Is Inherited By
Percepção_pontual
FE-FE

See_also

See_also relations
Has as see_also
Percepção_ativa
FE-FE

Using

Using relations
Is used by
Eclipsar
FE-FE

Lexical Units (67)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
audição.n object perceber um som através dos ouvidos.
audível.a value
auscultar.v event
avistado.a value
avistar.v event
barulho.n event som/ruído que provoca algum tipo de incômodo.
cheirar.v event o ato ou efeito de perceber ou detectar o odor de algo pela faculdade do cheiro.
complexo.n object percepção ou ideia sobre si mesmo, que pode ou não ser verídica.
compreender.v event o ato ou efeito de perceber por um senso ou sentido "estar vagamente ou indefinivelmente ciente de algo
confusão mental.n quality perturbação da mente. Ato de estar pouco consciente do que está acontecendo.
delirar.v event Estado de alucinação psicológica.
delírio.n quality alucinação psicológica ou mental.
desacordado.a value que perdeu a consciência de si; que perdeu os sentidos.
desacordar.v event perder a consciência, desmaiar.
detectar.v event o ato ou efeito de discernir (algo intangível ou pouco perceptível)
devaneio.a value produto da fantasia, da utopia; sonho, quimera.
devaneio.n event
dormir.v event ato de entrar em estado de sono, de repousar.
emoção.n quality ato de sentir algo fisicamente ou emocionalmente.
enxergar.v event o ato ou efeito de olhar/ver com os olhos.
escutar vozes.v event tipo de experiência de percepção auditiva que pode (ou não) estar relacionada a distúrbios de saúde mental.
escutar.v event o ato ou efeito de perceber (um som) com a orelha.
esquecimento.n quality
experimentar.v event o ato ou efeito de passar por uma experiência ou evento
experiência.n object Experience
friagem.n quality queda repentina de temperatura.
frio.n quality percepção de queda de temperatura.
gelar.v event ato ou efeito de congelar ou tornar mais frio.
ilusão.n object fantasia da imaginação; devaneio, sonho, quimera.
incompreensível.a value Algo que não se pode entender.
intuição.n quality faculdade ou ato de perceber, discernir ou pressentir coisas, independentemente de raciocínio ou de análise.
invisível.a value impossível de ser visto.
nitidez.n quality
nítido.a value o que é bem definido através da visão.
observar.v event
odor.n quality
olfato.n quality sentido com que se distinguem os odores; cheiro, faro.
onda.n object Vibrações que ao penetrarem no ouvido de um ser vivo produzem sensações auditivas.
ouvir.v event o ato ou efeito de escutar.
pensamento.n object relativo a pensar.
pensar.v event ato de processar e desenvolver um raciocínio lógico.
perceber.v event o ato ou efeito de tornar-se consciente ou consciente de (algo); perceber ou entender
percepção.n object o processo de tomar consciência de algo através dos sentidos
perspectiva.n object Uma opinião de alguém baseada em seu ponto de vista.
pesadelo.n event Experiencia sensorial que normalmente ocorre durante o sono, normalmente desagradável.
ponto de vista.n object A opinião de alguém ou a forma como uma pessoa vê algo.
presenciar.v event Estar presente; assistir a um evento.
provar.v event COD: perceber ou experimentar o sabor de.
reviver.v event
ruído.n event som normalmente considerado desagradável para o ouvinte.
saborear.v event o ato ou efeito de perceber ou experimentar o sabor de algo
sensação.n event ato ou efeito de perceber/sentir um estímulo interno ou externo.
sentir.v event o ato ou efeito de perceber, notar, captar (algo acontecendo) através da sensação física.
som.n object qualquer tipo de ruído identificado pelos órgãos da audição.
sonhar acordado.v event Gastar tempo pensando em pensamentos agradáveis sobre algo que você gostaria de estar fazendo ou algo que você gostaria de alcançar no futuro.
sonhar.v event ato de engajar em atividade de imaginar e perceber sensações e imagens durante o sono.
sonho.n object experiêcia sensorial que normalmente ocorre durante o sonho ao estar dormindo.
sonoro.a value relativo ao som ou que produz som audível.
susto.n event Medo provocado por uma circunstância ameaçadora ou imprevista.
tato.n quality
testemunhar.v event ver alguma coisa acontecer.
ver.v event alcançar com a vista; avistar, enxergar.
vista.n object observar o mundo pelos olhos.
visual.a value obtido ou mantido por meio da visão.
visualizar.v event
visível.a value
vivenciar.v event experience. live.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

None.

Documents48
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_02
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_05
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_19
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_28
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_28
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_28
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_28
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_29
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_29
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_32
Corpus_oficina_COM_sentença_2 Documento_02
Corpus_oficina_COM_sentença_2 Documento_02
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Corpus_oficina_COM_sentença_2 Documento_25
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Corpus_oficina_SEM_sentença_2 Documento_08
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