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Emoções_sucesso_ou_falha [experiencer_state]

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Um Tópico ou Estímulo falha ou consegue causar uma emoção em um Experienciador. Essa emoção é transmitida por um Expressor ou manifestada em um Estado ou em uma descrição de um Evento.

Properties

ID
#912
Entry
frm_emotions_success_or_failure
Namespace
Experiential.Experiencer_state
FrameNet version
Emotions_success_or_failure (fnbk_1.7)
Domains
domain:experiência_emocional
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Emotions_success_or_failure

Core Frame Elements (6)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Estado
O Estado é o nome abstrato que descreve uma experiência mais duradoura do Experienciador.
— —
Estímulo
O Estímulo é a pessoa, o evento ou o estado de coisas que evoca a resposta emocional no Experienciador.
—
Pessoas
Evento
Evento
O Evento é a ocasião ou o acontecimento do qual Experienciadores em um certo estado emocional participam.
—
Evento
Experienciador
O Experienciador é a pessoa ou entidade senciente que experimenta ou sente as emoções.
Reusable Element: Experienciador elm_shared_experiencer #2680
—
Pessoas
Expressor
A parte do corpo, gesto ou outra expressão do Experienciador que reflete seu estado emocional.
—
Partes_do_corpo
Tópico
O Tópico é a área geral em que ocorre a emoção. Indica uma gama de possíveis Estímulos.
—
Evento
Entidade

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Estado Evento Experienciador Expressor
CoreSet
Estímulo Tópico

Peripheral Frame Elements (4)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Grau
A extensão em que a emoção do Experienciador se desvia da norma para a emoção.
— —
Maneira
Qualquer descrição de como o Experienciador experimenta o Estímulo que não é coberta por EFs mais específicos, incluindo efeitos secundários e descrições gerais comparando eventos. Maneira também pode descrever um estado do Experienciador que afeta os detalhes da experiência emocional.
— —
Parâmetro
O Parâmetro é o domínio no qual o Experienciador experiencia o Estímulo.
— —
Tempo
O Tempo em que o Experienciador, Expressor, Evento ou Estado podem ser descritos como tendo experimentado a emoção.
— —

Extra-thematic Frame Elements (4)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Alvo_de_empatia
O Alvo_de_empatia é o indivíduo ou os indivíduos com os quais o Experienciador se identifica emocionalmente e, portanto, compartilha sua resposta emocional.
— —
Circunstâncias
As Circunstâncias são as condições sob as quais o Estímulo evoca sua resposta. Em alguns casos, pode aparecer sem um Estímulo explícito. Muitas vezes, em tais casos, este pode ser inferido a partir das Circunstâncias.
— —
Explicação
A Explicação de porquê o Estímulo evoca uma certa reação emocional.
— —
Frequência
A quantidade de vezes que o Experienciador sente a emoção.
— —

Frame-Frame Relations (1)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Emoções_por_estímulo
FE-FE

Lexical Units (3)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
insatisfeito.a value FN: não se sentir satisfeito
realizado.a value Fn:
satisfeito.a value FN: caracterizado por sentir satisfação
Frame Chain TQR Visual Units

None.

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.