Frame Report
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Causar_experimentar [agentive]
Um Agente intencionalmente procura trazer um estado mental ou emocional interno no Experienciador. Este frame está intimamente relacionado ao frame Experienciador_objeto.
Properties
- ID
- #263
- Entry
- frm_cause_to_experience
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Cause_to_experience (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:experiĂŞncia_subjetiva
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Cause_to_experience
Core Frame Elements (2)
Peripheral Frame Elements (7)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Finalidade |
Identifica a Finalidade pela qual um Agente traz o estado emocional no Experienciador.
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— | — |
| Grau |
O Grau no qual o Experienciador acaba sentindo uma emoção.
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— | — |
| Instrumento |
Identifica o Instrumento com o qual o Agente traz o estado emocional.
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— | — |
| Lugar |
Identifica o Lugar onde o Agente afeta o Experienciador.
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— | — |
| Maneira |
É para expressões que elaboram a maneira como o Agente afeta o Experienciador.
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— | — |
| Meio |
Identifica o Meio pelo qual o Agente intencionalmente tenta trazer um estado mental ou emocional interno.
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— | — |
| Tempo |
Ele identifica o Tempo quando o Agente afeta o Experienciador.
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— | — |
Extra-thematic Frame Elements (1)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Ação_resultante |
O que o Agente pretende fazer com o Experienciador, causando uma certa experiĂŞncia e o Experienciador realmente faz.
|
— | — |
Frame-Frame Relations (1)
Inheritance
Lexical Units (4)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| atormentar.v | event | COD: |
| divertir.v | event | FN: |
| entreter.v | event | COD: fornecer com diversĂŁo ou prazer. |
| terrorizar.v | event | COD: criar e manter um sentimento de terror em. |
None.
No visual units
This frame has no visual-unit images.