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Frame Report

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Causar_experimentar [agentive]

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Um Agente intencionalmente procura trazer um estado mental ou emocional interno no Experienciador. Este frame está intimamente relacionado ao frame Experienciador_objeto.

Properties

ID
#263
Entry
frm_cause_to_experience
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Cause_to_experience (fnbk_1.7)
Domains
domain:experiĂŞncia_subjetiva
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Cause_to_experience

Core Frame Elements (2)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Agente
O Agente Ă© um argumento externo da palavra alvo e propositalmente desperta um estado emocional.
—
Pessoas
Experienciador
O Experienciador Ă© a pessoa em que o Agente causa um estado emocional particular.
Reusable Element: Experienciador elm_shared_experiencer #2680
—
Pessoas

Peripheral Frame Elements (7)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Finalidade
Identifica a Finalidade pela qual um Agente traz o estado emocional no Experienciador.
— —
Grau
O Grau no qual o Experienciador acaba sentindo uma emoção.
— —
Instrumento
Identifica o Instrumento com o qual o Agente traz o estado emocional.
Reusable Element: Instrumento elm_shared_instrument #2678
— —
Lugar
Identifica o Lugar onde o Agente afeta o Experienciador.
— —
Maneira
É para expressões que elaboram a maneira como o Agente afeta o Experienciador.
— —
Meio
Identifica o Meio pelo qual o Agente intencionalmente tenta trazer um estado mental ou emocional interno.
— —
Tempo
Ele identifica o Tempo quando o Agente afeta o Experienciador.
— —

Extra-thematic Frame Elements (1)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Ação_resultante
O que o Agente pretende fazer com o Experienciador, causando uma certa experiĂŞncia e o Experienciador realmente faz.
— —

Frame-Frame Relations (1)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Afetar_intencionalmente
FE-FE

Lexical Units (4)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
atormentar.v event COD:
divertir.v event FN:
entreter.v event COD: fornecer com diversĂŁo ou prazer.
terrorizar.v event COD: criar e manter um sentimento de terror em.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.