Frame Report
Search the frame index by name, then open a frame to read its full report.
Searching frames
Causar_iniciar [agentive]
Um Causa, animada ou inanimada, faz com que um processo, o Efeito, comece.
Properties
- ID
- #351
- Entry
- frm_cause_to_start
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Cause_to_start (fnbk_1.7)
- Domains
- —
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Cause_to_start
Core Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Causa |
Uma entidade animada ou inanimada, uma força ou evento que produz um efeito. Volicionalidade nĂŁo Ă© uma caracterĂstica necessária de Causas.
|
— |
Evento
|
| Efeito |
Marca expressões que indicam o processo que a Causa inicia.
|
— |
Evento
|
Peripheral Frame Elements (5)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Lugar |
Identifica o Lugar onde ocorre o Efeito.
|
— | — |
| Maneira |
A maneira pela qual a Causa causa o Efeito.
|
— | — |
| Meio |
O Meio é a forma pela qual a Causa faz o processo começar.
|
— | — |
| MĂdia |
É a configuração fĂsica ou abstrata em que a Causa resulta no Efeito.
|
— | — |
| Tempo |
É o Tempo no qual se causa o inĂcio.
|
— | — |
Extra-thematic Frame Elements (11)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Circunstâncias |
O estado do mundo no momento em que a Causa produz o Efeito.
|
— | — |
| Concessivo |
Significa que o estado de coisas expresso pela cláusula principal (contendo o alvo) ocorre ou se mantém, e algo diferente daquele estado de coisas seria esperado, dado o estado de coisas na cláusula concessiva.
|
— | — |
| Depictivo |
Identifica o sintagma Depictivo descrevendo o ator ou o usuário de uma ação.
|
— | — |
| Descrição_do_evento |
Aplica-se a avaliações do evento, normalmente um julgamento de sua expectativa.
|
— | — |
| Evento_continente |
Denota um evento que ocorre ou estado de coisas que ocorre em um momento que inclui o tempo durante o qual o evento ou estado relatado pelo alvo ocorre e do qual ele Ă© levado a fazer parte.
|
— | — |
| Explicação |
O motivo ou o modo como a Causa causa o Efeito.
|
— | — |
| Finalidade |
Para que fim a Causa causou o Efeito.
|
— | — |
| Iteração_particular |
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes. Além disso, a maioria das expressões de Iteração_particular indica a qual instância da série está sendo referenciada.
|
— | — |
| Ponto_de_vista |
Modifica o alvo para indicar o domĂnio legal ou por regra dentro do qual Ă© verdadeiro ou operacional.
|
— | — |
| Situação_nova |
Um evento consecutivo para o inĂcio do Efeito.
|
— | — |
| Sub-evento |
Identifica o primeiro Sub-evento do Efeito iniciado.
|
— | — |
Frame-Frame Relations (3)
Causative
Inheritance
Using
Lexical Units (11)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| acender.v | event | FN: iniciar o processo de emissĂŁo de luz. |
| agitar.v | event | FN: |
| ativar.v | event | COD: fazer operar. |
| estimular.v | event | incentivar, encorajar, animar. |
| gerar.v | event | FN: causar surgir uma situação |
| incentivo.n | event | aquilo que move ou leva uma pessoa a desejar ou a fazer algo. |
| incitar.v | event | COD: encorajar ou excitar (comportamento violento ou ilegal). |
| instigar.v | event | COD: trazer sobre ou iniciar. |
| invocar.v | event | FN: causar para ocorrer |
| motivar.v | event | FN: |
| produzir.v | event | COD: causar para acontecer ou existir. |
Stimulus
Domain
Causa
Reaction
Range
Efeito
No visual units
This frame has no visual-unit images.