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InfluĆŖncia_subjetiva [agentive]
Um Agente, Situação ou Entidade tem uma influência em um Pensador. A influência pode ser geral ou pode ser manifestada pelo fato do Pensador realizar uma Ação, como consequência da influência; ou o Pensador pode ser influenciado na maneira como executa um Comportamento no qual ele jÔ estÔ engajado. Alternativamente, pode ser especificado um Produto cuja produção ou design tenha sido influenciado pela experiência do Pensador em relação à Situação ou Entidade.
A mediação da psique do Pensador distingue este frame do frame Influência_objetiva, no qual eventos dependentes ocorrem automaticamente dada a natureza apropriada da força de influência. Neste frame, em contrapartida, um Pensador pode perceber uma influência e, ainda assim, não reagir a ela de forma alguma.
A mediação da psique do Pensador distingue este frame do frame Influência_objetiva, no qual eventos dependentes ocorrem automaticamente dada a natureza apropriada da força de influência. Neste frame, em contrapartida, um Pensador pode perceber uma influência e, ainda assim, não reagir a ela de forma alguma.
Properties
- ID
- #527
- Entry
- frm_subjective_influence
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Subjective_influence (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:intenção_e_plano
- Types
- ā
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Subjective_influence
Core Frame Elements (7)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Ação |
Uma ação que o Pensador decide realizar como consequência da influência de um Situação ou Entidade.
|
ā |
Evento
|
| Agente |
O Agente age para influenciar um Pensador.
|
ā |
Pessoas
|
| Comportamento |
Um Comportamento no qual o Pensador estÔ envolvido de forma independente, mas cuja execução é subsequentemente influenciada pelo Situação ou Entidade.
|
ā |
Evento
|
| Entidade |
Uma pessoa ou coisa que tem influĆŖncia sobre o Pensador.
|
ā |
Pessoas
Entidade
|
| Pensador |
A pessoa que é influenciada pelo Situação ou pela Entidade.
|
ā |
Pessoas
|
| Produto |
Uma entidade que existe metonimicamente pelas aƧƵes e consideraƧƵes que a produziram.
|
ā |
Entidade
|
| Situação |
Uma situação - que pode ser um evento, Estado ou condições - que tenham influência no Pensador
|
ā |
Evento
|
FE Core Set(s) and Excludes
CoreSet
Ação
Comportamento
Pensador
Excludes
Ação
Comportamento
Pensador
Produto
Excludes
Agente
Entidade
Situação
Peripheral Frame Elements (3)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| DomĆnio |
O campo no qual se mantem a influĆŖncia.
|
ā | ā |
| Lugar |
O local em que algo tem influĆŖncia.
|
ā | ā |
| Tempo |
O Tempo no qual o evento de InfluĆŖncia_subjetiva ocorre.
|
ā | ā |
Extra-thematic Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Descrição_do_evento |
Este EF aplica-se a avaliações do evento Influência_subjetiva.
|
ā | ā |
| Descritor |
Este Ć© tipicamente um adjetivo que descreve um alvo nominal.
|
ā | ā |
Frame-Frame Relations (4)
See_also
Using
Lexical Units (30)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| atrair.v | event | COD: |
| atrapalhar.v | event | |
| compelir.v | event | COD: compelido a agir de uma maneira particular |
| conduzir.v | event | influenciar ou induzir |
| convidativo.a | value | que atrai |
| desencorajar.v | event | |
| desestimular.v | event | tirar ou perder o estĆmulo; desanimar-se, desencorajar-se. |
| dificultar.v | event | |
| encorajar.v | event | |
| estimular.v | event | |
| estimulação.n | event | |
| estĆmulo.n | event | |
| galvanizar.v | event | FN: mexer, excitar, possĆvel de ação. |
| impactar.v | event | COD: tem um forte efeito |
| incentivar.v | event | |
| incentivo.n | event | |
| incitar.v | event | FN: incentivar, impulsionar, incitar |
| influenciar.v | event | |
| influente.a | value | COD: tendo grande influĆŖncia |
| influência.n | relation | ação de influir, criar interferência. |
| inspirador.a | value | causador de inspiração, influenciador |
| inspirar.v | event | ser inspiração |
| inspiração.n | event | criatividade, entusiasmo criador; ideia súbita e espontânea, geralmente brilhante e/ou oportuna; iluminação, lampejo. |
| instigar.v | event | induzir a realizar uma ação. |
| motivar.v | event | COD: estimular o interesse de. |
| promover.v | event | |
| tentar.v | event | COD: atrair (alguƩm) a fazer algo contra o seu melhor julgamento. |
| trazer.v | event | |
| valer a pena.v | event | ter valor |
| valer.v | event | Compensar. |
None.
None.
Documents2
| Corpus | Document |
|---|---|
| Corpus_oficina_COM_sentenƧa_1 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentenƧa_3 |
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