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Frame Report

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Tentar_persuadir [agentive]

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O Falante expressa através de linguagem seu desejo de levar o Destinatário a agir de alguma forma que irá ajudá-lo em relação a estados e eventos descritos no Conteúdo. Não há nenhuma implicação de que o Destinatário tenha uma intenção de agira ou que, de fato, agirá.

Properties

ID
#80
Entry
frm_attempt_suasion
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Attempt_suasion (fnbk_1.7)
Domains
—
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Attempt_suasion

Core Frame Elements (6)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Conteúdo
O desejo de ação por parte do Destinatário que o Falante expressa.
—
Evento
Destinatário
A pessoa que o Falante procura influenciar a agir.
—
Pessoas
Entidade_saliente
Uma entidade que o Falante acredita que deveria participar da ação.
—
Entidade
Falante
A pessoa que intenciona, através do uso da linguagem, levar outra pessoa a agir.
Reusable Element: Falante elm_shared_speaker #2675
—
Pessoas
Mídia
O material escrito ou falado que contem uma mensagem que potencialmente influencia o Destinatário em direção ao Conteúdo.
—
Mídia
Tópico
Sobre o que se trata a comunicação.
—
Tópico

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Conteúdo Tópico
CoreSet
Falante Mídia

Peripheral Frame Elements (6)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Finalidade
A razão pela qual o Falante tenta persuadir o Destinatário.
— —
Grau
Este EF identifica o Grau em que o evento ocorre.
— —
Lugar
O local onde o Falante tenta persuadir um Destinatário.
— —
Maneira
Este EF identifica a Maneira na qual uma ação é performada.
— —
Meio
Este EF identifica o Meio pelo qual uma ação é performada.
— —
Tempo
O tempo em que a persuasão ocorre.
— —

Extra-thematic Frame Elements (8)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstâncias
O estado de mundo (independente do evento).
— —
Depictivo
Descrição identifica um sintagma que descreve o agente de uma ação.
— —
Explicação
A Explicação denota uma proposição a qual uma sentença principal (introduzida pelo alvo) segue logicamente. Isto, frequentemente, significa que a Explicação causa a proposição do alvo, mas não em todos os casos.
— —
Frequência
Este elemento de frame é definido como o número de vezes em que um evento ocorre por alguma unidade de tempo. Uma expressão de Frequência responde à questão.
— —
Função
A função em que o Entidade_saliente é usada para tentar convencer o Destinatário.
— —
Grupo
O Grupo é o conjunto composto por Falante e Mídia dentro do qual a Tentativa_de_Persuasão ocorre.
— —
Período_de_iterações
O período de tempo de quando o evento denotado pelo alvo começa a ser repetido até quando é interrompido.
— —
Recodificação
Este EF apresenta o frame em questão como uma parte integral da grande conceptualizaçao expressada por outro frame.
— —

Frame-Frame Relations (4)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Tentar
FE-FE

Using

Using relations
Is used by
Persuadir
FE-FE
Uses
Comunicar
FE-FE

Lexical Units (26)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
aconselhar.v event Dar conselhos, recomendar. (DMO)
admoestar.v event COD: instar ou advertir seriamente.
adular.v event COD: persuadir alguém a fazer algo usando coação ou flertando continuamente.
advogar.v event COD: recomendar ou apoiar publicamente.
bajular.v event COD: empregue carinhos ou lisonjas para persuadir alguém a fazer algo.
campanha.n event conjunto de ações planejadas e executadas com um objetivo específico, que visa atingir um público-alvo por meio de diferentes estratégias e produção de peças publicitárias para mobilização social.
conselho.n event advice.
contraindicar.v event
exortação.n event
fazer lobby.v event COD: busca influenciar (um legislador).
impelir.v event exercer uma força ou influência que leva algo ou alguém a se mover, agir ou tomar uma decisão.
importunar.v event COD: pedir repetidamente e irritantemente que alguém faça algo.
incitar.v event FN: sugerir fortemente que alguém faça algo
lobby.v event COD: seek to influence (a legislator).
motivar.v event
motivação.n event
ordenar.v event FN: instar fortemente; mandar (alguém) fazer (algo)
por contra a parede.v event put pressure on, put against the wall
pressionar.v event fazer pressão em, tentar convencer.
pressão.n event COD: o uso de persuasão, intimidação, etc. para fazer alguém fazer alguma coisa.
prometer.v event
proposta.n event
recomendar.v event sugerir
recomendação.n event o que é recomendado, deve ser usado ou feito.
sugerir.v event FN: propor uma ação
sugestão.n event ato ou efeito de sugerir.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.