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Barulho_de_Movimento [change]
Este frame pertence aos verbos de ruído usados para caracterizar movimento. Os verbos Barulho_de_Movimento basicamente têm as mesmas expressões Fonte, Caminho e Objetivo que outros tipos de verbos de Movimento.
Properties
- ID
- #54
- Entry
- frm_motion_noise
- Namespace
- Eventive.Change
- FrameNet version
- Motion_noise (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:physical
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Motion_noise
Core Frame Elements (5)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Área |
Esse EF identifica a Área geral em que o movimento ocorre, usado particularmente se o movimento for entendido como seguindo um caminho complexo ou não-linear.
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— |
Local
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| Caminho |
O Caminho é qualquer descrição de uma trajetória de movimento que não é nem uma Fonte nem um Objetivo.
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— |
Trajetória_percorrida
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| Fonte |
A Fonte é qualquer expressão que implique um ponto de partida definido de Movimento.
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— |
Local
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| Objetivo |
O Objetivo é qualquer expressão que diga onde o Tema vai parar como resultado do Movimento.
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— |
Alvo
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| Tema |
O Tema é a entidade que muda de local. Em sentenças que contêm uma Causa, o Tema é normalmente o Objeto NP. Em outras sentenças, o Tema é normalmente o Argumento Externo.
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— |
Entidade
|
FE Core Set(s) and Excludes
CoreSet
Caminho
Fonte
Objetivo
Excludes
Caminho
Fonte
Objetivo
Área
Peripheral Frame Elements (9)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Causa |
A Causa descreve o motivo do movimento.
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— | — |
| Distância |
A Distância é qualquer expressão que caracterize a extensão do Movimento. Esse elemento de frame ocorre muito raramente com verbos de Barulho_de_Movimento.
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— | — |
| Duração |
O período de tempo durante o qual o Tema se move sob acompanhamento de ruído.
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— | — |
| Grau |
Esse EF identifica o Grau no qual o movimento ocorre.
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— | — |
| Lugar |
O Lugar descreve a localização de um movimento mais específico (que tem Fonte, Caminho ou Objetivo).
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— | — |
| Maneira |
A Maneira é o modo no qual o Movimento acontece.
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— | — |
| Meios |
Esse EF identifica os Meios pelos quais o Tema se move da maneira especificada.
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— | — |
| Tempo |
O tempo quando o evento de movimento acontece.
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— | — |
| Velocidade |
A Velocidade é a proporção na qual o movimento ocorre.
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— | — |
Extra-thematic Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Depictivo |
O Depictivo indica o estado do Tema durante o movimento.
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— | — |
| Resultado |
O Resultado é o efeito final do Movimento.
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— | — |
Frame-Frame Relations (2)
Inheritance
See_also
Lexical Units (23)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| badalar.v | event | tocar um sino. |
| borbulhar.v | event | FN: fazer um barulho de borbulho enquanto se move. |
| chiar.v | event | FN: fazer um som irregular de rangido ou estalido |
| chispar.v | event | FN: fazer um som de estalo ou rangido ao se mover. |
| crepitar.v | event | FN: fazer movimentos com sons suaves e repetitivos e agudos. |
| estalar.v | event | FN: fazer um barulho curto e estridente ao se mover. |
| estrondar.v | event | FN: para mover-se fazendo um barulho agudo ou um baque |
| farfalhar.v | event | produzir som de folhas em movimento. |
| gorgolejar.v | event | FN: fazer movimentos de empurrar com força, cuspir ou engasgar. |
| guinchar.v | event | FN: movimento fazendo um som alto, agudo e penetrante. |
| pipocar.v | event | FN: movimento fazendo um som intermitente rápido, como de um pequeno motor. |
| rangir.v | event | FN: fazer um barulho agudo e alto enquanto se move |
| roncar.v | event | FN: fazer um som contínuo, profundo e ressonante. |
| ronronar.v | event | FN: movimento fazendo um som vibrante baixo e contínuo. |
| sussurrar.v | event | |
| tamborilar.v | event | FN: corre fazendo um som de batidinha leve. |
| tilintar.v | event | soar ou fazer soar como um sino. |
| tinir.v | event | FN: mover-se fazendo um barulho metálico agudo. |
| triturar.v | event | FN: para mover-se fazendo um barulho de trituração |
| tropeçar.v | event | FN: fazer um som explosivo sem graça como se fosse um motor que trabalha duro |
| trovejar.v | event | FN: movimento que faz um som forte e pesado. |
| uivar.v | event | FN: fazer um som de gemido, choro |
| zumbir.v | event | mover-se fazendo um zumbido baixo semelhante ao de uma abelha. |
None.
No visual units
This frame has no visual-unit images.