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Barulho_de_Movimento [change]

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Este frame pertence aos verbos de ruído usados para caracterizar movimento. Os verbos Barulho_de_Movimento basicamente têm as mesmas expressões Fonte, Caminho e Objetivo que outros tipos de verbos de Movimento.

Properties

ID
#54
Entry
frm_motion_noise
Namespace
Eventive.Change
FrameNet version
Motion_noise (fnbk_1.7)
Domains
domain:physical
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Motion_noise

Core Frame Elements (5)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Área
Esse EF identifica a Área geral em que o movimento ocorre, usado particularmente se o movimento for entendido como seguindo um caminho complexo ou não-linear.
—
Local
Caminho
O Caminho é qualquer descrição de uma trajetória de movimento que não é nem uma Fonte nem um Objetivo.
—
Trajetória_percorrida
Fonte
A Fonte é qualquer expressão que implique um ponto de partida definido de Movimento.
—
Local
Objetivo
O Objetivo é qualquer expressão que diga onde o Tema vai parar como resultado do Movimento.
—
Alvo
Tema
O Tema é a entidade que muda de local. Em sentenças que contêm uma Causa, o Tema é normalmente o Objeto NP. Em outras sentenças, o Tema é normalmente o Argumento Externo.
—
Entidade

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Caminho Fonte Objetivo
Excludes
Caminho Fonte Objetivo Área

Peripheral Frame Elements (9)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Causa
A Causa descreve o motivo do movimento.
Reusable Element: Causa elm_shared_cause #2670
— —
Distância
A Distância é qualquer expressão que caracterize a extensão do Movimento. Esse elemento de frame ocorre muito raramente com verbos de Barulho_de_Movimento.
— —
Duração
O período de tempo durante o qual o Tema se move sob acompanhamento de ruído.
— —
Grau
Esse EF identifica o Grau no qual o movimento ocorre.
— —
Lugar
O Lugar descreve a localização de um movimento mais específico (que tem Fonte, Caminho ou Objetivo).
— —
Maneira
A Maneira é o modo no qual o Movimento acontece.
— —
Meios
Esse EF identifica os Meios pelos quais o Tema se move da maneira especificada.
— —
Tempo
O tempo quando o evento de movimento acontece.
— —
Velocidade
A Velocidade é a proporção na qual o movimento ocorre.
— —

Extra-thematic Frame Elements (2)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Depictivo
O Depictivo indica o estado do Tema durante o movimento.
— —
Resultado
O Resultado é o efeito final do Movimento.
— —

Frame-Frame Relations (2)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Movimento
FE-FE

See_also

See_also relations
Has as see_also
Fazer_barulho
FE-FE

Lexical Units (23)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
badalar.v event tocar um sino.
borbulhar.v event FN: fazer um barulho de borbulho enquanto se move.
chiar.v event FN: fazer um som irregular de rangido ou estalido
chispar.v event FN: fazer um som de estalo ou rangido ao se mover.
crepitar.v event FN: fazer movimentos com sons suaves e repetitivos e agudos.
estalar.v event FN: fazer um barulho curto e estridente ao se mover.
estrondar.v event FN: para mover-se fazendo um barulho agudo ou um baque
farfalhar.v event produzir som de folhas em movimento.
gorgolejar.v event FN: fazer movimentos de empurrar com força, cuspir ou engasgar.
guinchar.v event FN: movimento fazendo um som alto, agudo e penetrante.
pipocar.v event FN: movimento fazendo um som intermitente rápido, como de um pequeno motor.
rangir.v event FN: fazer um barulho agudo e alto enquanto se move
roncar.v event FN: fazer um som contínuo, profundo e ressonante.
ronronar.v event FN: movimento fazendo um som vibrante baixo e contínuo.
sussurrar.v event
tamborilar.v event FN: corre fazendo um som de batidinha leve.
tilintar.v event soar ou fazer soar como um sino.
tinir.v event FN: mover-se fazendo um barulho metálico agudo.
triturar.v event FN: para mover-se fazendo um barulho de trituração
tropeçar.v event FN: fazer um som explosivo sem graça como se fosse um motor que trabalha duro
trovejar.v event FN: movimento que faz um som forte e pesado.
uivar.v event FN: fazer um som de gemido, choro
zumbir.v event mover-se fazendo um zumbido baixo semelhante ao de uma abelha.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.