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Emoções [experiencer_state]

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Um Experienciador tem um Estado emocional particular que pode ser descrito em termos de um Estímulo específico que o provoca, ou um Tópico que categoriza o tipo de Estímulo. Em vez de expressar um Experienciador diretamente, pode (metonimicamente) ter em seu lugar um Evento particular (com participantes que são Experienciador es da emoção) ou um Expressor (uma parte do corpo ou gesto que daria a indicação do Estado do Experienciador para um observador externo.

Properties

ID
#779
Entry
frm_emotions
Namespace
Experiential.Experiencer_state
FrameNet version
Emotions (fnbk_1.7)
Domains
domain:experiência_emocional
Types
Non-perspectivized, Non-lexical
Ontological type
dul:Event
English name
Emotions

Core Frame Elements (6)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Estado
O Estado é o nome abstrato que descreve uma experiência mais duradoura experienciada pelo Experienciador.
— —
Estímulo
O Estímulo é a pessoa, evento ou situação que provoca a resposta emocional no Experienciador.
—
Evento
Pessoas
Evento
O Evento é a ocasião ou acontecimento que o Experienciador participa em certo Estado emocional.
—
Evento
Experienciador
O Experienciador é a pessoa ou entidade consciente que experiencia ou sente as emoções.
Reusable Element: Experienciador elm_shared_experiencer #2680
—
Pessoas
Expressor
A parte do corpo, gesto ou outra expressão do Experienciador que reflete seu Estado emocional.
—
Partes_do_corpo
Tópico
O Tópico é a área geral na qual a emoção ocorre. Ele indica o alcance do possível Estímulo.
—
Entidade
Evento

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Estado Evento Experienciador Expressor
CoreSet
Estímulo Tópico

Peripheral Frame Elements (3)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Grau
A extensão na qual as emoções do Experienciador se desvia da norma da emoção.
— —
Maneira
Qualquer descrição do modo no qual o Experienciador experiencia o Estímulo que não for coberta por outros EFs específicos, incluindo efeitos secundários (quieto, barulhento) e descrições gerais comparando eventos (de mesmo modo). A Maneira também pode descrever um estado do Experienciador que afete os detalhes da experiência emocional.
— —
Parâmetro
O Parâmetro é um domínio no qual o Experienciador experiencia o Estímulo.
— —

Extra-thematic Frame Elements (3)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Alvo_de_empatia
O Alvo_de_empatia é o indivíduo ou indivíduos com os quais o Experienciador se identifica emocionalmente assim dividindo uma resposta emocional.
— —
Circunstâncias
As Circunstâncias são as condições sob as quais o Estímulo evoca sua resposta. Em alguns casos pode aparecer sem um Estímulo explícito. Frequentemente em alguns casos, o Estímulo pode ser inferido pelas Circunstâncias.
— —
Explicação
A Explicação é a razão de o Estímulo evocar uma certa resposta emocional.
— —

Frame-Frame Relations (19)

Inheritance

Inheritance relations
Is Inherited By
Calor_da_emoção
FE-FE
Is Inherited By
Emoção_direcionada
FE-FE
Is Inherited By
Emoções_por_estímulo
FE-FE
Is Inherited By
Reações_da_torcida
FE-FE
Is Inherited By
Sentir
FE-FE
Is Inherited By
Tolerar
FE-FE

Perspective

Perspective relations
Is perspectivized in
Emoção_com_foco_no_experienciador
FE-FE
Is perspectivized in
Foco_de_estímulo
FE-FE

Using

Using relations
Is used by
Atribulação
FE-FE
Is used by
Calor_da_emoção
FE-FE
Is used by
Contrição
FE-FE
Is used by
Descrição_de_atitude
FE-FE
Is used by
Desejar
FE-FE
Is used by
Emoção_direcionada
FE-FE
Is used by
Estimular_emoção
FE-FE
Is used by
Julgar
FE-FE
Is used by
Perdão_judicial
FE-FE
Is used by
Preocupar-se
FE-FE
Is used by
Sentir
FE-FE

Lexical Units (0)

No lexical units

No lexical units are documented for this frame.

Frame Chain TQR Visual Units

None.

No visual units

This frame has no visual-unit images.