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Emoções [experiencer_state]
Um Experienciador tem um Estado emocional particular que pode ser descrito em termos de um Estímulo específico que o provoca, ou um Tópico que categoriza o tipo de Estímulo. Em vez de expressar um Experienciador diretamente, pode (metonimicamente) ter em seu lugar um Evento particular (com participantes que são Experienciador es da emoção) ou um Expressor (uma parte do corpo ou gesto que daria a indicação do Estado do Experienciador para um observador externo.
Properties
Core Frame Elements (6)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Estado |
O Estado é o nome abstrato que descreve uma experiência mais duradoura experienciada pelo Experienciador.
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— | — |
| Estímulo |
O Estímulo é a pessoa, evento ou situação que provoca a resposta emocional no Experienciador.
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— |
Evento
Pessoas
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| Evento |
O Evento é a ocasião ou acontecimento que o Experienciador participa em certo Estado emocional.
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— |
Evento
|
| Experienciador |
O Experienciador é a pessoa ou entidade consciente que experiencia ou sente as emoções.
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— |
Pessoas
|
| Expressor |
A parte do corpo, gesto ou outra expressão do Experienciador que reflete seu Estado emocional.
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— |
Partes_do_corpo
|
| Tópico |
O Tópico é a área geral na qual a emoção ocorre. Ele indica o alcance do possível Estímulo.
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— |
Entidade
Evento
|
FE Core Set(s) and Excludes
CoreSet
Estado
Evento
Experienciador
Expressor
CoreSet
Estímulo
Tópico
Peripheral Frame Elements (3)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Grau |
A extensão na qual as emoções do Experienciador se desvia da norma da emoção.
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— | — |
| Maneira |
Qualquer descrição do modo no qual o Experienciador experiencia o Estímulo que não for coberta por outros EFs específicos, incluindo efeitos secundários (quieto, barulhento) e descrições gerais comparando eventos (de mesmo modo). A Maneira também pode descrever um estado do Experienciador que afete os detalhes da experiência emocional.
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— | — |
| Parâmetro |
O Parâmetro é um domínio no qual o Experienciador experiencia o Estímulo.
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Extra-thematic Frame Elements (3)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Alvo_de_empatia |
O Alvo_de_empatia é o indivíduo ou indivíduos com os quais o Experienciador se identifica emocionalmente assim dividindo uma resposta emocional.
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— | — |
| Circunstâncias |
As Circunstâncias são as condições sob as quais o Estímulo evoca sua resposta. Em alguns casos pode aparecer sem um Estímulo explícito. Frequentemente em alguns casos, o Estímulo pode ser inferido pelas Circunstâncias.
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— | — |
| Explicação |
A Explicação é a razão de o Estímulo evocar uma certa resposta emocional.
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— | — |
Frame-Frame Relations (19)
Inheritance
Perspective
Using
Lexical Units (0)
No lexical units
No lexical units are documented for this frame.
None.
Stimulus
Domain
Estímulo
Emotion
Range
Estado
No visual units
This frame has no visual-unit images.