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Cenário:Tiro [agentive]
Uma Arma_de_fogo é disparada, causando o movimento de um Projétil. Esse frame existe primariamente para relacionar frames.
Properties
- ID
- #784
- Entry
- frm_shooting_scenario
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Shooting_scenario (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:arma_e_explosivo, domain:violência
- Types
- Scenario, Non-lexical
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Shooting_scenario
Core Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Agente |
O Agente é a pessoa realizando o ato intencional causando o movimento do Projétil.
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— |
Pessoas
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| Projétil |
A entidade cujo movimento rápido e perigoso é causado pelo Agente e/ou Arma_de_fogo.
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— |
Entidade_física
|
Peripheral Frame Elements (12)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Área |
Esse elemento de frame é usado para expressões que descrevem uma área geral na qual movimento acontece quando o movimento é compreendido como sendo irregular ou que não consiste de de um caminho único, linear.
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— | — |
| Arma_de_fogo |
O dispositivo usado pelo Agente para causar o movimento do Projétil.
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— | — |
| Caminho |
Esse EF é qualquer descrição de uma trajetória de movimento que não é nem uma Fonte nem um Objetivo.
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— | — |
| Distância |
Esse EF é qualquer expressão que caracterize a extensão do movimento do Projétil.
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— | — |
| Fonte |
Esse EF é o ponto de início do movimento.
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| Grau |
Grau no qual o evento ocorre.
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| Lugar |
O local em que o evento de disparar a arma ocorre.
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| Maneira |
A forma de executar uma ação.
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| Meios |
Um ato do Agente pelo qual o movimento rápido do Projétil é alcançado.
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— | — |
| Objetivo |
Esse EF é o ponto em que o Tema acaba, como resultado do movimento.
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— | — |
| Propósito |
O propósito do Agente em lançar o Projétil.
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| Tempo |
O momento no qual o evento de disparo de arma acontece.
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Extra-thematic Frame Elements (1)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Depictivo |
Uma descrição do estado do Agente ou do Projétil durante o evento.
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— | — |
Frame-Frame Relations (5)
Inheritance
Perspective
Using
Lexical Units (0)
No lexical units
No lexical units are documented for this frame.
None.
No visual units
This frame has no visual-unit images.