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Causar_emoção [agentive]

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Um Agente age para fazer com que um Experienciador sinta uma certa emoção.

Properties

ID
#910
Entry
frm_cause_emotion
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Cause_emotion (fnbk_1.7)
Domains
domain:causar_emoção
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Cause_emotion

Core Frame Elements (3)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Agente
O Agente é a pessoa cuja ação causa uma emoção no Experienciador.
—
Pessoas
Evento
O Evento é a ocasião ou acontecimento que evoca emoções no Experienciador. Este Evento ocorre como resultado direto das ações de um ser senciente.
—
Evento
Experienciador
O Experienciador sente uma emoção causada pelo Agente.
Reusable Element: Experienciador elm_shared_experiencer #2680
—
Pessoas

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Agente Evento

Peripheral Frame Elements (7)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Grau
Seleciona algum atributo graduável e modifica o valor esperado para ele.
— —
Instrumento
A ferramenta usada pelo Agente para causar uma emoção no Experienciador.
Reusable Element: Instrumento elm_shared_instrument #2678
— —
Lugar
O local onde o Agente faz com que o Experienciador sinta a emoção.
— —
Maneira
De que forma o Agente causa uma emoção no Experienciador.
— —
Meio
Um ato realizado por um Agente que lhe permite agir sobre o Experienciador.
— —
MĂ­dia
É a configuração física ou abstrata em que o Agente faz com que o Experienciado sinta uma emoção.
— —
Tempo
Quando o Agente causa emoção no Experienciador.
— —

Extra-thematic Frame Elements (8)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Depictivo
Descreve um participante do estado de coisas introduzido pelo alvo como estando em algum estado durante a ação.
— —
Descrição_do_evento
Descreve o evento como um todo.
— —
Evento_continente
Denota um evento que ocorre ou estado de coisas que ocorre em um momento que inclui o tempo durante o qual o evento ou estado relatado pelo alvo ocorre e do qual ele Ă© levado a fazer parte.
— —
Explicação
Descreve a razĂŁo para o estado de coisas descrito pelo alvo.
— —
FrequĂŞncia
É definido como o número de vezes que um evento ocorre por alguma unidade de tempo.
— —
Iteração_particular
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes.
— —
Período_de_iterações
Por quanto ocorreram repetidamente as instâncias de um Agente causando no Experienciador uma emoção.
— —
Tipo
Designa o tipo de emoção que o Agente faz com que o Experienciador tenha.
— —

Frame-Frame Relations (2)

Causative

Causative relations

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Afetar_intencionalmente
FE-FE

Lexical Units (10)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
afronta.n event FN: insulto
afrontar.v event FN: tratar de maneira rude
debochar.v event caçoar, achincalhar; rir às custas de algo ou alguém.
deixar.v event let.
ofender.v event FN: causar o sentimento de ofensa
ofensa.n event FN: o sentimento ou estado causado por ser ofendido
ofensivo.a value FN: Causando um sentimento de ofensa
preocupar.v event FN: causar o sentimento de preocupação
provocador.a value o que ou quem provoca, instiga, desafia ou insulta.
tocar.v event fazer sentir, sensibilizar.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

Documents4
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_14
Corpus_oficina_COM_sentença_4 Document_18
Corpus_oficina_SEM_sentença_2 Documento_18
Corpus_oficina_SEM_sentença_3 Document_14
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