Frame Report
Search the frame index by name, then open a frame to read its full report.
Searching frames
Causar_emoção [agentive]
Um Agente age para fazer com que um Experienciador sinta uma certa emoção.
Properties
- ID
- #910
- Entry
- frm_cause_emotion
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Cause_emotion (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:causar_emoção
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Cause_emotion
Core Frame Elements (3)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Agente |
O Agente é a pessoa cuja ação causa uma emoção no Experienciador.
|
— |
Pessoas
|
| Evento |
O Evento é a ocasião ou acontecimento que evoca emoções no Experienciador. Este Evento ocorre como resultado direto das ações de um ser senciente.
|
— |
Evento
|
| Experienciador |
O Experienciador sente uma emoção causada pelo Agente.
|
— |
Pessoas
|
FE Core Set(s) and Excludes
CoreSet
Agente
Evento
Peripheral Frame Elements (7)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Grau |
Seleciona algum atributo graduável e modifica o valor esperado para ele.
|
— | — |
| Instrumento |
A ferramenta usada pelo Agente para causar uma emoção no Experienciador.
|
— | — |
| Lugar |
O local onde o Agente faz com que o Experienciador sinta a emoção.
|
— | — |
| Maneira |
De que forma o Agente causa uma emoção no Experienciador.
|
— | — |
| Meio |
Um ato realizado por um Agente que lhe permite agir sobre o Experienciador.
|
— | — |
| MĂdia |
É a configuração fĂsica ou abstrata em que o Agente faz com que o Experienciado sinta uma emoção.
|
— | — |
| Tempo |
Quando o Agente causa emoção no Experienciador.
|
— | — |
Extra-thematic Frame Elements (8)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Depictivo |
Descreve um participante do estado de coisas introduzido pelo alvo como estando em algum estado durante a ação.
|
— | — |
| Descrição_do_evento |
Descreve o evento como um todo.
|
— | — |
| Evento_continente |
Denota um evento que ocorre ou estado de coisas que ocorre em um momento que inclui o tempo durante o qual o evento ou estado relatado pelo alvo ocorre e do qual ele Ă© levado a fazer parte.
|
— | — |
| Explicação |
Descreve a razĂŁo para o estado de coisas descrito pelo alvo.
|
— | — |
| FrequĂŞncia |
É definido como o número de vezes que um evento ocorre por alguma unidade de tempo.
|
— | — |
| Iteração_particular |
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes.
|
— | — |
| PerĂodo_de_iterações |
Por quanto ocorreram repetidamente as instâncias de um Agente causando no Experienciador uma emoção.
|
— | — |
| Tipo |
Designa o tipo de emoção que o Agente faz com que o Experienciador tenha.
|
— | — |
Frame-Frame Relations (2)
Causative
Inheritance
Lexical Units (10)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| afronta.n | event | FN: insulto |
| afrontar.v | event | FN: tratar de maneira rude |
| debochar.v | event | caçoar, achincalhar; rir às custas de algo ou alguém. |
| deixar.v | event | let. |
| ofender.v | event | FN: causar o sentimento de ofensa |
| ofensa.n | event | FN: o sentimento ou estado causado por ser ofendido |
| ofensivo.a | value | FN: Causando um sentimento de ofensa |
| preocupar.v | event | FN: causar o sentimento de preocupação |
| provocador.a | value | o que ou quem provoca, instiga, desafia ou insulta. |
| tocar.v | event | fazer sentir, sensibilizar. |
None.
Documents4
| Corpus | Document |
|---|---|
| Corpus_oficina_COM_sentença_1 | |
| Corpus_oficina_COM_sentença_4 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_2 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_3 |
Image
Select a document
Choose a document to display its annotated image.