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Frame Report

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Acertar_ou_errar [agentive]

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Um Agente é bem-sucedido ou falha na interação perceptiva ou física com o Alvo ou a Localização_alvo. O Instrumento que é usado para interagir com o Alvo pode substituir metonimicamente o Agente.

Properties

ID
#844
Entry
frm_hit_or_miss
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Hit_or_miss (fnbk_1.7)
Domains
—
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Hit_or_miss

Core Frame Elements (3)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Agente
O indivĂ­duo que tenta interagir com o Alvo.
—
Pessoas
Instrumento
O objeto manipulado pelo Agente para interagir com o Alvo.
Reusable Element: Instrumento elm_shared_instrument #2678
—
Artefato
Local_alvo
O local que o Agente está tentando acessar usando o Instrumento.
—
Local

Core Unexpressed Frame Elements (1)

Core Unexpressed Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Alvo
O Alvo é a entidade localizada em um local acessível indiretamente em relação ao Agente.
—
Entidade

FE Core Set(s) and Excludes

CoreSet
Agente Instrumento
CoreSet
Alvo Local_alvo

Peripheral Frame Elements (6)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Desvio
A distância da localização real a partir do Local_alvo.
— —
Grau
Identifica o Grau no qual a interação ocorre no Local_alvo.
— —
Lugar
O local onde o Agente gerencia ou deixa de interagir com o Alvo.
— —
Meio
Identifica o Meio pelo qual o Agente atinge uma Finalidade.
— —
Resultado
O Resultado é a falha ou sucesso de uma tentativa de interação, incorporada nas ULs do frame.
— —
Tempo
Identifica o Tempo quando algo acerta ou erra.
— —

Extra-thematic Frame Elements (6)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstâncias
O estado do mundo (em um determinado momento e lugar) que contextualiza o acerto ou a falta do Agente, mas nĂŁo Ă© concebido como causado por ele.
— —
Depictivo
Uma descrição do Agente durante o evento.
— —
Finalidade
A razĂŁo pela qual o Agente tenta interagir com o Alvo.
— —
Iteração_particular
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes. Além disso, a maioria das expressões de Iteração_particular indica a qual instância da série está sendo referida.
— —
Iterações
O nĂşmero de vezes que o Agente acerta ou erra o Alvo.
— —
Maneira
Qualquer descrição de como os detalhes do evento se comparam a outros, geralmente (da mesma forma) ou em termos de um estado do Agente que influencia o evento (descuidadamente).
— —

Frame-Frame Relations (4)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Sucesso_ou_falha
FE-FE

Precedes

Precedes relations
Is preceded by
Mirar
FE-FE

SubFrame

SubFrame relations

Using

Using relations
Is used by
Acertar_o_alvo
FE-FE

Lexical Units (3)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
acertar.v event COD: alcançar (o alvo), atingir o ponto correto.
acerto.n event COD: o ato de bater ou ser atingido.
falhar.v event COD: falhar em atingir, alcançar ou entrar em contato com.