Frame Report
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Vencer_o_oponente [agentive]
Um Vencedor tem vitória sobre um Perdedor.
Properties
- ID
- #929
- Entry
- frm_beat_opponent
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Beat_opponent (fnbk_1.7)
- Domains
- domain:disputa_e_competição
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Beat_opponent
Core Frame Elements (2)
Peripheral Frame Elements (11)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Classificação |
A classificação (de acordo com a Pontuação) que um Vencedor alcança.
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| Competição |
O evento no qual a Competição concorre.
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| Grau |
Uma medida qualitativa de quanto o Vencedor venceu o Perdedor.
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| Instalação |
É para o local nomeado de uma competição, especialmente quando o local foi construído com a finalidade de uma competição.
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| Lugar |
O local onde o Vencedor tem a vitória sobre o Perdedor.
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| Maneira |
Qualquer descrição do Vencedor ou Perdedor que não seja coberta por EFs mais específicos, incluindo modificação epistêmica (provavelmente, presumivelmente, misteriosamente), efeitos secundários (silenciosa e ruidosamente) e descrições gerais comparando eventos (da mesma forma). Pode também indicar características salientes de um Vencedor ou Perdedor que também afetam sua ação (presunçosamente, friamente, deliberadamente, avidamente, com cuidado).
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| Margem |
O valor pelo qual as Pontuações do Vencedor e do Perdedor diferem.
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| Meio |
Uma ação do Vencedor ou do Perdedor que torna o evento de vitória possível.
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| Pontuação |
Uma quantidade pela qual o progresso é medido durante o jogo, e a Classificação e os Prêmios são concedidos ao Vencedor depois.
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| Prêmio |
Uma entidade social e / ou monetariamente significativa que é dada a um Vencedor de acordo com uma Pontuação ou Classificação.
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| Tempo |
Quando o Vencedor tem vitória sobre o Perdedor.
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Extra-thematic Frame Elements (11)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Circunstâncias |
O estado do mundo quando o Vencedor vence o Perdedor.
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| Depictivo |
Descreve um participante do estado de coisas introduzido pelo alvo como estando em algum estado durante a ação.
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| Descrição_do_evento |
Aplica-se a avaliações do evento, geralmente um julgamento de sua expectativa ou uma descrição do estado de coisas introduzido pelo evento vencedor.
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| Explicação |
A razão pela qual o Ganhador tem vitória sobre o Perdedor.
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| Frequência |
Com que frequência o Vencedor vence o Perdedor.
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| Iteração_particular |
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes.
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| Iterações |
É usado para expressões que indicam o número de vezes que o Vencedor vence o Perdedor.
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| Período_de_iterações |
O período de tempo desde quando os eventos vencedores começaram a ser repetidos até quando eles pararam.
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| Postura_epistêmica |
Modifica o alvo para indicar o domínio legal ou outro dentro do qual o evento vencedor é considerado verdadeiro.
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| Recodificação |
O frame expresso pelo alvo normalmente corresponde a uma ação de Meio no frame expressada pela recodificação, mas não necessariamente.
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| Resultado |
O estado de coisas que prevalece como resultado do Vencedor ao vencer o Perdedor.
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Frame-Frame Relations (3)
Causative
Inheritance
Using
Lexical Units (9)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| conquista.n | event | |
| derrota.n | event | COD: |
| derrotar.v | event | FN: |
| ganhar.v | event | |
| lidar.v | event | |
| massacrar.v | event | FN: vinho um jogo por uma margem grande |
| perder.v | event | |
| prevalecer.v | event | FN: sai como vencedor em uma competição desafiadora |
| triunfo.n | event |
None.
No visual units
This frame has no visual-unit images.