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Ganhar_um_prêmio [agentive]
Um Competidor pleiteia um Prêmio como um resultado de sua participação em uma Competição.
Properties
Core Frame Elements (2)
Peripheral Frame Elements (10)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Classificação |
A classificação (de acordo com a Pontuação) que um Competidor alcança.
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| Competição |
O evento no qual o Competidor compete.
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| Lugar |
A localização onde a Competição acontece.
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| Maneira |
Qualquer descrição do Competidor que não é coberta por EFs mais específicos, incluindo modificação epistêmica (provavelmente, presumidamente, misteriosamente), efeitos secundários (quietamente, em voz alta), e descrições gerais comparando eventos (da mesma maneira). Isso também pode indicar características salientes de um Competidor que também podem afetar suas ações (presunçosamente, friamente, deliberadamente, ansiosamente, cuidadosamente).
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| Margem |
A quantidade pela qual a Pontuação dos Competidores difere.
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| Meio |
Uma ação do Competidor que implica no resultado da Competição.
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| Oponente |
O indivíduo que compete contra o Competidor.
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| Pontuação |
A quantidade por meio da qual um progresso é medido durante o jogo, resultando na Classificação. O Prêmio é concedidos ao Competidor posteriormente.
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| Tempo |
Quando a Competição ocorre.
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| Venue |
This FE is for the named venue of a competition, particularly when the place has been built for the purpose of a Competition.
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Extra-thematic Frame Elements (9)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Circunstâncias |
O estado de mundo quando o Competidor ganha a Competição.
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| Descrição_do_evento |
se aplica avaliações ao evento, tipicamente um julgamento de sua previsibilidade, ou uma descrição do estado de coisas introduzido pelo evento vencedor.
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| Explicação |
A razão pela qual o Competidor ganha a Competição.
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| Iteração_particular |
Expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do alvo, e indicam que ele é concebido como incorporado dentro de uma série de eventos similares iterados ou de estados.
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| Iterações |
É usado para expressões que indicam o número de vezes que o Competidor ganha a Competição.
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| Período_de_iterações |
A duração de tempo a partir de quando o evento de ganhar começou a ser repetido até quando ele parou.
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| Postura_epistêmica |
Modifica o alvo para indicar o domínio legal ou outro domínio dentro do qual o evento de ganhar é considerado verdadeiro.
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| Recodificação |
O frame expresso pelo alvo corresponde, normalmente, a uma ação indicada pelo Meio dentro do frame expresso por Recodificação, mas isso não ocorre necessariamente.
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| Resultado |
O estado de coisas que prevalece como o resultado do Competidor ganhar a Competição.
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Frame-Frame Relations (4)
Perspective
Using
Lexical Units (2)
None.
Documents4
| Corpus | Document |
|---|---|
| Corpus_oficina_COM_sentença_4 | |
| Corpus_oficina_COM_sentença_4 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_2 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_2 |
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