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Ganhar_um_prêmio [agentive]

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Um Competidor pleiteia um Prêmio como um resultado de sua participação em uma Competição.

Properties

ID
#928
Entry
frm_win_prize
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Win_prize (fnbk_1.7)
Domains
domain:competição_esportiva
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Win_prize

Core Frame Elements (2)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Competidor
O indivíduo ou indivíduos envolvidos na Competição.
Reusable Element: Competidor elm_shared_competitor #2681
—
Pessoas
Prêmio
A entidade socialmente e/ou monetariamente significativa que é dada a um Competidor de acordo com uma Pontuação ou uma Classificação.
—
Entidade

Peripheral Frame Elements (10)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Classificação
A classificação (de acordo com a Pontuação) que um Competidor alcança.
— —
Competição
O evento no qual o Competidor compete.
— —
Lugar
A localização onde a Competição acontece.
— —
Maneira
Qualquer descrição do Competidor que não é coberta por EFs mais específicos, incluindo modificação epistêmica (provavelmente, presumidamente, misteriosamente), efeitos secundários (quietamente, em voz alta), e descrições gerais comparando eventos (da mesma maneira). Isso também pode indicar características salientes de um Competidor que também podem afetar suas ações (presunçosamente, friamente, deliberadamente, ansiosamente, cuidadosamente).
— —
Margem
A quantidade pela qual a Pontuação dos Competidores difere.
— —
Meio
Uma ação do Competidor que implica no resultado da Competição.
— —
Oponente
O indivíduo que compete contra o Competidor.
Reusable Element: Oponente elm_shared_opponent #2682
— —
Pontuação
A quantidade por meio da qual um progresso é medido durante o jogo, resultando na Classificação. O Prêmio é concedidos ao Competidor posteriormente.
— —
Tempo
Quando a Competição ocorre.
— —
Venue
This FE is for the named venue of a competition, particularly when the place has been built for the purpose of a Competition.

— —

Extra-thematic Frame Elements (9)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstâncias
O estado de mundo quando o Competidor ganha a Competição.
— —
Descrição_do_evento
se aplica avaliações ao evento, tipicamente um julgamento de sua previsibilidade, ou uma descrição do estado de coisas introduzido pelo evento vencedor.
— —
Explicação
A razão pela qual o Competidor ganha a Competição.
— —
Iteração_particular
Expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do alvo, e indicam que ele é concebido como incorporado dentro de uma série de eventos similares iterados ou de estados.
— —
Iterações
É usado para expressões que indicam o número de vezes que o Competidor ganha a Competição.
— —
Período_de_iterações
A duração de tempo a partir de quando o evento de ganhar começou a ser repetido até quando ele parou.
— —
Postura_epistêmica
Modifica o alvo para indicar o domínio legal ou outro domínio dentro do qual o evento de ganhar é considerado verdadeiro.
— —
Recodificação
O frame expresso pelo alvo corresponde, normalmente, a uma ação indicada pelo Meio dentro do frame expresso por Recodificação, mas isso não ocorre necessariamente.
— —
Resultado
O estado de coisas que prevalece como o resultado do Competidor ganhar a Competição.
— —

Frame-Frame Relations (4)

Perspective

Perspective relations
Perspective on
Terminar_competição
FE-FE

Using

Using relations
Is used by
Prêmio
FE-FE
Is used by
Vencer_o_oponente
FE-FE

Lexical Units (2)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
ganhar.v event FN: receber recompensa para competição
vitória.n event Vencer.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

Documents4
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_4 Document_30
Corpus_oficina_COM_sentença_4 Document_30
Corpus_oficina_SEM_sentença_2 Documento_30
Corpus_oficina_SEM_sentença_2 Documento_30
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