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Terminar_competição [agentive]

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Uma Competição chega ao fim, com um Competidor empatando, ganhando ou perdendo contra um Oponente (ou oponentes) de acordo com a Pontuação. (Na situação simétrica de um empate, o Competidor e o Oponente podem ser mencionados em conjunto como Competidores.) Segundo a Pontuação que o Competidor e o Oponente conseguiram, eles podem receber uma Classificação ou um Prêmio. A Margem também pode ser mencionada.

Properties

ID
#465
Entry
frm_finish_competition
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Finish_competition (fnbk_1.7)
Domains
domain:competição_esportiva
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Finish_competition

Core Frame Elements (4)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Competição
O evento em que os competidores concorrem entre si.
—
Competição
Competidor
O indivíduo envolvido na Competição.
Reusable Element: Competidor elm_shared_competitor #2681
—
Pessoas
Organização
Competidores
Os indivíduos que competem uns contra os outros.
—
Pessoas
Oponente
O indivíduo que o Competidor está competindo.
Reusable Element: Oponente elm_shared_opponent #2682 Requires: Competidor
—
Pessoas

FE Core Set(s) and Excludes

Excludes
Competidor Competidores Oponente

Peripheral Frame Elements (9)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Classificação
A classificação (de acordo com a Pontuação) obtida por um Competidor.
— —
Lugar
O local em que ocorre a Competição.
— —
Maneira
Qualquer descrição da Competição que não seja coberta por EFs mais específicos, incluindo modificação epistêmica (provavelmente, presumivelmente, misteriosamente), efeitos secundários (silenciosa e ruidosamente) e descrições gerais comparando eventos (da mesma forma). Pode também indicar características salientes de um Competidor que também afetam sua ação (presunçosamente, friamente, deliberadamente, avidamente, com cuidado).
— —
Margem
O valor pelo qual a Pontuação do Competidor e do Oponente são diferentes.
— —
Meio
Uma ação do Competidor que termina no resultado da Competição.
— —
Pontuação
Uma quantidade pela qual o progresso é medido durante o jogo, e a Classificação e os Prêmios são concedidos aos Competidores depois.
— —
Prêmio
Uma entidade social e / ou monetariamente significativa que é dada a um Competidor de acordo com a Pontuação ou o Ranking.
— —
Tempo
O momento em que ocorre a Competição.
— —
Venue
This FE is for the named venue of a competition, particularly when the place has been built for the purpose of a competition.
The Mets won against the Yankees at Shea Stadium.
— —

Extra-thematic Frame Elements (1)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Iteração_particular
As expressões marcadas com este EF extra-temático modificam um uso não iterativo do destino e indicam que ele é concebido como incorporado em uma série iterada de eventos ou estados semelhantes.
— —

Frame-Frame Relations (4)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Terminar_jogo
FE-FE

Perspective

Perspective relations
Is perspectivized in
Ganhar_um_prêmio
FE-FE

Using

Using relations
Is used by
Ganhar_um_prêmio
FE-FE

Lexical Units (7)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
desistir.v event FN:
empatar.v event COD: alcançar a mesma pontuação ou classificação que outro concorrente.
empate.n event COD: resultado de um jogo ou partida em que dois ou mais competidores empataram
perda.n event COD: uma derrota no esporte.
perder.v event COD: não conseguir vencer.
show.v event FN: to finish third in a race
vitória.n event Sucesso, êxito.
Frame Chain TQR Visual Units

None.

Documents2
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_4 Document_30
Corpus_oficina_SEM_sentença_2 Documento_30
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