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Sair_de_um_lugar [agentive]

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Um Auto_movedor deixa um local inicial de Fonte. A Trajetória pela qual o Auto_movedor parte e a Finalidade_pretendida da Direção também podem ser mencionadas. Em muitas palavras que evocam esse frame, há uma implicação adicional de que o Auto_movedor está descontente com o local Fonte.

Properties

ID
#749
Entry
frm_quitting_a_place
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Quitting_a_place (fnbk_1.7)
Domains
—
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Quitting_a_place

Core Frame Elements (2)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Auto_movedor
É a entidade que se move sob sua própria vontade.
—
Pessoas
Animais
Fonte
Qualquer expressĂŁo que implique em um ponto de partida definido expressa o EF Fonte. Em sintagmas preposicionais, o objeto proposicional expressa o ponto de partida do movimento. Nas partĂ­culas, o ponto de partida do movimento Ă© entendido a partir do contexto.
—
Local

Peripheral Frame Elements (11)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Direção
A direção em que o Auto_movedor segue.
— —
Distância
A distância da Fonte que o Auto_movedor termina.
— —
Finalidade
O estado de coisas que o Auto_movedor deseja promover.
— —
Finalidade_pretendida
Qualquer expressĂŁo que diga onde o Auto_movedor pretende acabar como resultado do movimento.
— —
Lugar
O Lugar é onde o movimento (especificado por uma Fonte, uma Trajetória ou um Alvo) está localizado.
— —
Maneira
Qualquer expressão que descreva uma propriedade de movimento que não esteja diretamente relacionada à trajetória de movimento expressa o elemento de frame Maneira. Descrições de firmeza, graça, meios de movimento e outras coisas contam como expressões de Maneira.
— —
Meio
Um evento envolvendo o Auto_movedor que resulta na movimentação do Auto_movedor na maneira especificada.
— —
Tempo
O momento em que o movimento ocorre.
— —
TrajetĂłria
Uma relação com um ponto de referência que descreve a trajetória no meio do movimento. (Não é, portanto, nem a Fonte nem a Finalidade_pretendida).
— —
VeĂ­culo
O dispositivo ou parte do corpo que serve para mover o Auto_movedor.
— —
Velocidade
A Velocidade Ă© a taxa na qual o Auto_movedor se move.
— —

Extra-thematic Frame Elements (13)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstâncias
O estado do mundo (em um determinado momento e lugar) que é especificamente independente do próprio evento que parte e de qualquer de seus participantes, e está meramente relacionado perifericamente ao evento como um todo.
— —
Coparticipante
Um segundo objeto em movimento que se move em coordenação com o Auto_movedor.
— —
Depictivo
O estado do Auto_movedor durante a ação
— —
Duração_do_estado_final
O tempo que o Auto_movedor passa longe da Fonte.
— —
Evento_continente
Um evento que ocorre ou estado de coisas que ocorre no momento da partida e do qual a partida Ă© tomada como parte.
— —
Evento_coordenado
Deve ser usado para sintagmas que denotam um evento (não permite estados) com o qual a partida está alinhada ritmicamente. (Isso exigiria ainda que as partidas fossem iteradas.) O Evento_coordenado é concebido como independente: ocorreria independentemente do evento expresso pelo alvo, que nem sequer é uma subconta incidental ou opcional do Evento_coordenado.
— —
Explicação
Um fator que explica o movimento ou a maneira de movimento particular do Auto_movedor.
— —
Forma_da_trajetĂłria
A configuração formada por toda a Trajetória do Auto_movedor, tomada simultaneamente.
 
— —
FrequĂŞncia
O número de vezes que uma ação ocorre em um determinado momento.
— —
Reciprocidade
Um evento emparelhado com o movimento, o que explica por que o movimento é esperado. Em particular, a Reciprocidade é usada para indicar uma ação que está sendo recompensada ou punida pelo movimento e / ou está emparelhada com o movimento como o outro lado de um acordo.
— —
Recodificação
Uma conceituação maior que inclui a partida como parte integrante. A partida expressa pelo alvo normalmente corresponde a uma ação de Meio nessa conceituação maior.
— —
Resultado
O estado do Auto_movedor no final do evento.
— —
Situação_nova
Um evento inesperado que afeta algum agente (geralmente o Auto_movedor), que Ă© ativado pela partida e ocorre em seguida.
— —

Frame-Frame Relations (5)

Inchoative

Inchoative relations
Is inchoative of
Ser_realocado
FE-FE

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Partir
FE-FE
Is Inherited By
Preparar_partida
FE-FE

SubFrame

SubFrame relations
Is subframe of
Auto_movimento
FE-FE
Is subframe of
Deslocamento_intencional
FE-FE

Lexical Units (15)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
abandonar.v event desertar ou sair permanentemente
deixar.v event sair, especialmente permanentemente
demitir.v event sair apressadamente de um emprego
desertar.v event abandonar um paĂ­s em favor de um oposto
deserção.n event o ato de abandonar uma causa, negar uma alegação
desocupar.v event deixar (um lugar) no qual alguém tem vivido por muito tempo
emigrar.v event alguém deixa seu país para se estabelecer permanentemente em outro
emigração.n event deixar um país para se estabelecer em um outro
fugir.v event correr repentinamente
investir.v event fazer uma excursĂŁo, partir
recolher.v event FN: retirar-se de uma situação difícil, exposta ou desconfortável
remover.v event ação de retirar, deslocar um objeto ou ser para outro lugar.
retirada.n event saída de uma posição difícil, exposta ou desconfortável
sair.v event COD:
separar.v event deixar, especialmente repentinamente
Frame Chain TQR Visual Units

None.

Documents6
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_37
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_38
Corpus_oficina_COM_sentença_1 Documento_38
Corpus_oficina_SEM_sentença_3 Document_37
Corpus_oficina_SEM_sentença_3 Document_38
Corpus_oficina_SEM_sentença_3 Document_38
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