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Sair_de_um_lugar [agentive]
Um Auto_movedor deixa um local inicial de Fonte. A Trajetória pela qual o Auto_movedor parte e a Finalidade_pretendida da Direção também podem ser mencionadas. Em muitas palavras que evocam esse frame, há uma implicação adicional de que o Auto_movedor está descontente com o local Fonte.
Properties
- ID
- #749
- Entry
- frm_quitting_a_place
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Quitting_a_place (fnbk_1.7)
- Domains
- —
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Quitting_a_place
Core Frame Elements (2)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Auto_movedor |
É a entidade que se move sob sua própria vontade.
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— |
Pessoas
Animais
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| Fonte |
Qualquer expressĂŁo que implique em um ponto de partida definido expressa o EF Fonte. Em sintagmas preposicionais, o objeto proposicional expressa o ponto de partida do movimento. Nas partĂculas, o ponto de partida do movimento Ă© entendido a partir do contexto.
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— |
Local
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Peripheral Frame Elements (11)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Direção |
A direção em que o Auto_movedor segue.
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— | — |
| Distância |
A distância da Fonte que o Auto_movedor termina.
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| Finalidade |
O estado de coisas que o Auto_movedor deseja promover.
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| Finalidade_pretendida |
Qualquer expressĂŁo que diga onde o Auto_movedor pretende acabar como resultado do movimento.
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— | — |
| Lugar |
O Lugar é onde o movimento (especificado por uma Fonte, uma Trajetória ou um Alvo) está localizado.
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— | — |
| Maneira |
Qualquer expressão que descreva uma propriedade de movimento que não esteja diretamente relacionada à trajetória de movimento expressa o elemento de frame Maneira. Descrições de firmeza, graça, meios de movimento e outras coisas contam como expressões de Maneira.
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| Meio |
Um evento envolvendo o Auto_movedor que resulta na movimentação do Auto_movedor na maneira especificada.
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— | — |
| Tempo |
O momento em que o movimento ocorre.
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— | — |
| TrajetĂłria |
Uma relação com um ponto de referência que descreve a trajetória no meio do movimento. (Não é, portanto, nem a Fonte nem a Finalidade_pretendida).
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— | — |
| VeĂculo |
O dispositivo ou parte do corpo que serve para mover o Auto_movedor.
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— | — |
| Velocidade |
A Velocidade Ă© a taxa na qual o Auto_movedor se move.
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— | — |
Extra-thematic Frame Elements (13)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Circunstâncias |
O estado do mundo (em um determinado momento e lugar) que é especificamente independente do próprio evento que parte e de qualquer de seus participantes, e está meramente relacionado perifericamente ao evento como um todo.
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| Coparticipante |
Um segundo objeto em movimento que se move em coordenação com o Auto_movedor.
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| Depictivo |
O estado do Auto_movedor durante a ação
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| Duração_do_estado_final |
O tempo que o Auto_movedor passa longe da Fonte.
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— | — |
| Evento_continente |
Um evento que ocorre ou estado de coisas que ocorre no momento da partida e do qual a partida Ă© tomada como parte.
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— | — |
| Evento_coordenado |
Deve ser usado para sintagmas que denotam um evento (não permite estados) com o qual a partida está alinhada ritmicamente. (Isso exigiria ainda que as partidas fossem iteradas.) O Evento_coordenado é concebido como independente: ocorreria independentemente do evento expresso pelo alvo, que nem sequer é uma subconta incidental ou opcional do Evento_coordenado.
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— | — |
| Explicação |
Um fator que explica o movimento ou a maneira de movimento particular do Auto_movedor.
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— | — |
| Forma_da_trajetĂłria |
A configuração formada por toda a Trajetória do Auto_movedor, tomada simultaneamente.
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— | — |
| FrequĂŞncia |
O número de vezes que uma ação ocorre em um determinado momento.
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— | — |
| Reciprocidade |
Um evento emparelhado com o movimento, o que explica por que o movimento é esperado. Em particular, a Reciprocidade é usada para indicar uma ação que está sendo recompensada ou punida pelo movimento e / ou está emparelhada com o movimento como o outro lado de um acordo.
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| Recodificação |
Uma conceituação maior que inclui a partida como parte integrante. A partida expressa pelo alvo normalmente corresponde a uma ação de Meio nessa conceituação maior.
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| Resultado |
O estado do Auto_movedor no final do evento.
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| Situação_nova |
Um evento inesperado que afeta algum agente (geralmente o Auto_movedor), que Ă© ativado pela partida e ocorre em seguida.
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Frame-Frame Relations (5)
Inchoative
Inheritance
SubFrame
Lexical Units (15)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| abandonar.v | event | desertar ou sair permanentemente |
| deixar.v | event | sair, especialmente permanentemente |
| demitir.v | event | sair apressadamente de um emprego |
| desertar.v | event | abandonar um paĂs em favor de um oposto |
| deserção.n | event | o ato de abandonar uma causa, negar uma alegação |
| desocupar.v | event | deixar (um lugar) no qual alguém tem vivido por muito tempo |
| emigrar.v | event | alguĂ©m deixa seu paĂs para se estabelecer permanentemente em outro |
| emigração.n | event | deixar um paĂs para se estabelecer em um outro |
| fugir.v | event | correr repentinamente |
| investir.v | event | fazer uma excursĂŁo, partir |
| recolher.v | event | FN: retirar-se de uma situação difĂcil, exposta ou desconfortável |
| remover.v | event | ação de retirar, deslocar um objeto ou ser para outro lugar. |
| retirada.n | event | saĂda de uma posição difĂcil, exposta ou desconfortável |
| sair.v | event | COD: |
| separar.v | event | deixar, especialmente repentinamente |
None.
Documents6
| Corpus | Document |
|---|---|
| Corpus_oficina_COM_sentença_1 | |
| Corpus_oficina_COM_sentença_1 | |
| Corpus_oficina_COM_sentença_1 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_3 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_3 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_3 |
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