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Preparar_partida [agentive]
Um Auto_movedor começa uma jornada em uma localização Fonte, em uma Direção em particular, geralmente partindo com um Objetivo_pretendido em mente.
Properties
- ID
- #751
- Entry
- frm_setting_out
- Namespace
- Eventive.Agentive
- FrameNet version
- Setting_out (fnbk_1.7)
- Domains
- —
- Types
- —
- Ontological type
- dul:Event
- English name
- Setting_out
Core Frame Elements (2)
Peripheral Frame Elements (11)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Caminhho |
Uma relação com um ponto de referência que descreve a trajetória em meio ao movimento. (Portanto, não é nem uma Fonte, nem o Objetivo_pretendido.)
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| Direção |
A direção na qual o Auto_movedor vai.
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| Distância |
A distância percorrida pelo Auto_movedor a partir da Fonte.
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| Lugar |
O Lugar onde o movimento (que é especificado por uma Fonte, Caminho ou Objetivo) está localizado.
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| Maneira |
Qualquer expressão que descreva uma propriedade de movimento que não esteja diretamente relacionada à trajetória do movimento expressa o elemento de frame Maneira. Descrições de firmeza, graça, meios de movimento e outras coisas contam como expressões de Maneira.
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| Meios |
Um evento envolvendo o Auto_movedor, que resulta no Auto_movedor movendo-se na direção especificada.
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| Objetivo_pretendido |
Qualquer expressão que diga em que lugar o Auto_movendor tenha a intenção terminar como resultado do movimento.
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| PropĂłsito |
O estado de coisas que o Auto_movedor deseja realizar.
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| Tempo |
O tempo no qual o movimento ocorre.
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| VeĂculo |
O aparato ou parte do corpo que serve para mover o Auto_movedor.
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| Velocidade |
A Velocidade é a taxa de aceleração na qual o Auto_movedor se move.
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Extra-thematic Frame Elements (13)
| Frame element | Definition | Semantic type | Constraint |
|---|---|---|---|
| Circunstância |
O estado do mundo (em um determinado momento e lugar) que Ă© especificamente independente do evento de partida em si e de qualquer um de seus participantes, e Ă© apenas perifericamente relacionado ao evento como um todo.
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| Consecutivo |
Um evento inesperado que afeta algum agente (geralmente o Auto_movedor), que Ă© capacitado pelo partida e ocorre apĂłs a mesma.
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| Cotema |
Um segundo objeto em movimento que o Auto_movedor segue.
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| Deoictivo |
O estado do Auto_movedor durante a ação.
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| Duração_do_estado_final |
A quantidade de tempo que o Auto_movedor passa longe da Fonte.
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| Evento_continente |
Um evento que ocorre ou situação que ocorre no momento da partida e da qual a partida é considerada parte.
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| Evento_coordenado |
O rótulo Evento_coordenado deve ser usado para sintagmas que denotam um evento (não permite estados) com os quais a partida está ritmicamente alinhada. (Isso exigiria, além do mais, que a partida fosse iterada.) O Evento_coordenado é concebido como independente: ocorreria independentemente do evento expresso pelo alvo, que não é sequer uma subparte incidental ou opcional do Evento_coordenado.
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| Explicação |
Um fator que explica o movimento em particular ou modo de locomoção do Auto_movedor.
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| Formato_do_caminho |
A configuração formada pelo Caminho inteiro do Auto_movedor, tomada simultaneamente.
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| FrequĂŞncia |
O número de vezes que uma ação ocorre em um dado tempo.
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| Reciprocidade |
Um evento lado a lado com o movimento, que explica por que o movimento é esperado. Em particular, Reciprocidade é usado para indicar uma ação que está sendo recompensada ou punida pelo movimento e/ou está lado a lado com o movimento como o outro lado de um acordo.
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| Recodificação |
Uma conceituação maior que inclui a partida como parte integrante. A partida expressa pelo alvo tipicamente corresponde a uma ação de Meios nessa conceituação maior.
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| Resultado |
O estado do Auto_movedor ao final do evento.
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Frame-Frame Relations (2)
Inheritance
SubFrame
Lexical Units (3)
| LU | Type | Definition |
|---|---|---|
| fugir.v | event | COD: partir de repente ou em segredo. |
| partir.v | event | COD: (verbo de apoio) iniciar uma jornada. |
| por-se em marcha.v | event | COD: iniciar uma jornada |
None.
Documents2
| Corpus | Document |
|---|---|
| Corpus_oficina_COM_sentença_2 | |
| Corpus_oficina_SEM_sentença_4 |
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