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Preparar_partida [agentive]

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Um Auto_movedor começa uma jornada em uma localização Fonte, em uma Direção em particular, geralmente partindo com um Objetivo_pretendido em mente.

Properties

ID
#751
Entry
frm_setting_out
Namespace
Eventive.Agentive
FrameNet version
Setting_out (fnbk_1.7)
Domains
—
Types
—
Ontological type
dul:Event
English name
Setting_out

Core Frame Elements (2)

Core Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Auto_movedor
Essa Ă© a entidade que se move pelo seu prĂłprio poder.
—
Pessoas
Animais
Fonte
Qualquer expressĂŁo que implique um ponto de inĂ­cio de movimento definido expressa o elemento de frame Fonte.
—
Local

Peripheral Frame Elements (11)

Peripheral Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Caminhho
Uma relação com um ponto de referência que descreve a trajetória em meio ao movimento. (Portanto, não é nem uma Fonte, nem o Objetivo_pretendido.)
— —
Direção
A direção na qual o Auto_movedor vai.
— —
Distância
A distância percorrida pelo Auto_movedor a partir da Fonte.
— —
Lugar
O Lugar onde o movimento (que é especificado por uma Fonte, Caminho ou Objetivo) está localizado.
— —
Maneira
Qualquer expressão que descreva uma propriedade de movimento que não esteja diretamente relacionada à trajetória do movimento expressa o elemento de frame Maneira. Descrições de firmeza, graça, meios de movimento e outras coisas contam como expressões de Maneira.
— —
Meios
Um evento envolvendo o Auto_movedor, que resulta no Auto_movedor movendo-se na direção especificada.
— —
Objetivo_pretendido
Qualquer expressão que diga em que lugar o Auto_movendor tenha a intenção terminar como resultado do movimento.
— —
PropĂłsito
O estado de coisas que o Auto_movedor deseja realizar.
— —
Tempo
O tempo no qual o movimento ocorre.
— —
VeĂ­culo
O aparato ou parte do corpo que serve para mover o Auto_movedor.
— —
Velocidade
A Velocidade é a taxa de aceleração na qual o Auto_movedor se move.
— —

Extra-thematic Frame Elements (13)

Extra-thematic Frame Elements
Frame element Definition Semantic type Constraint
Circunstância
O estado do mundo (em um determinado momento e lugar) que Ă© especificamente independente do evento de partida em si e de qualquer um de seus participantes, e Ă© apenas perifericamente relacionado ao evento como um todo.
— —
Consecutivo
Um evento inesperado que afeta algum agente (geralmente o Auto_movedor), que Ă© capacitado pelo partida e ocorre apĂłs a mesma.
— —
Cotema
Um segundo objeto em movimento que o Auto_movedor segue.
— —
Deoictivo
O estado do Auto_movedor durante a ação.
— —
Duração_do_estado_final
A quantidade de tempo que o Auto_movedor passa longe da Fonte.
— —
Evento_continente
Um evento que ocorre ou situação que ocorre no momento da partida e da qual a partida é considerada parte.
— —
Evento_coordenado
O rótulo Evento_coordenado deve ser usado para sintagmas que denotam um evento (não permite estados) com os quais a partida está ritmicamente alinhada. (Isso exigiria, além do mais, que a partida fosse iterada.) O Evento_coordenado é concebido como independente: ocorreria independentemente do evento expresso pelo alvo, que não é sequer uma subparte incidental ou opcional do Evento_coordenado.
— —
Explicação
Um fator que explica o movimento em particular ou modo de locomoção do Auto_movedor.
— —
Formato_do_caminho
A configuração formada pelo Caminho inteiro do Auto_movedor, tomada simultaneamente.
— —
FrequĂŞncia
O número de vezes que uma ação ocorre em um dado tempo.
— —
Reciprocidade
Um evento lado a lado com o movimento, que explica por que o movimento é esperado. Em particular, Reciprocidade é usado para indicar uma ação que está sendo recompensada ou punida pelo movimento e/ou está lado a lado com o movimento como o outro lado de um acordo.
— —
Recodificação
Uma conceituação maior que inclui a partida como parte integrante. A partida expressa pelo alvo tipicamente corresponde a uma ação de Meios nessa conceituação maior.
— —
Resultado
O estado do Auto_movedor ao final do evento.
— —

Frame-Frame Relations (2)

Inheritance

Inheritance relations
Inherits from
Sair_de_um_lugar
FE-FE

SubFrame

SubFrame relations
Is subframe of
Viajar
FE-FE

Lexical Units (3)

Lexical units of this frame
LU Type Definition
fugir.v event COD: partir de repente ou em segredo.
partir.v event COD: (verbo de apoio) iniciar uma jornada.
por-se em marcha.v event COD: iniciar uma jornada
Frame Chain TQR Visual Units

None.

Documents2
Visual unit documents
CorpusDocument
Corpus_oficina_COM_sentença_2 Documento_25
Corpus_oficina_SEM_sentença_4 Document_25
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